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    八問“游戲化學(xué)習(xí)”:什么讓你比mooc更酷?

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    誰說學(xué)習(xí)不好玩?游戲和學(xué)習(xí)之間的界限正在變模糊。游戲不再只是娛樂,它是一種特有的看待世界的方式,一種與舊日不同的思維方法。好的游戲化學(xué)習(xí)并不是給苦澀的學(xué)習(xí)裹上糖衣——它擁有更大的價值和使命:用全新的方法組織知識,創(chuàng)造跨學(xué)科的整體學(xué)習(xí)體驗。游戲是人類學(xué)習(xí)和探索最初的形式,而在信息高速路上的未來,游戲化將帶給我們怎樣的驚喜,如何更深刻地變革數(shù)字時代的教與學(xué)?
    一、什么是游戲化學(xué)習(xí)?

    解讀“游戲化學(xué)習(xí)”勢必要先了解“游戲化”?!坝螒蚧辈⒉挥伤那熬Y“游戲”定性,而是指“將某個已經(jīng)存在的、具有一定核心和內(nèi)在價值的事物與游戲機(jī)制相整合,以激發(fā)用戶的參與度、投入感和忠誠度”。游戲化學(xué)習(xí)即采用游戲化的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。

    相輔相成的還有一些常見的解釋性詞匯:“評估和激勵”、“認(rèn)可與獎勵”、“忠誠度”、“信譽”、“引導(dǎo)并放大一些高價值的行為”。而據(jù)在線游戲化解決方案提供商Bunchball的CEO Rajat Paharia所言,“游戲化學(xué)習(xí)”實質(zhì)是一個關(guān)于“交互設(shè)計”的問題,其核心在于“設(shè)計交互性的數(shù)字產(chǎn)品、環(huán)境、系統(tǒng)和服務(wù)的各類實踐”以供學(xué)習(xí)者使用。與交互設(shè)計相比,它同樣注重形式,不過關(guān)注點更集中于學(xué)習(xí)者行為。

    二、那老師帶著學(xué)生做游戲是不是就是“游戲化學(xué)習(xí)”?

    游戲化學(xué)習(xí)的概念很泛化,從時空角度來講,可以分為線上數(shù)字化游戲和線下游戲活動。線下是指學(xué)習(xí)者面對面的游戲,線上是指學(xué)習(xí)者通過虛擬的媒介不用面對面即可進(jìn)行互動的游戲。從技術(shù)依托角度來講,游戲化學(xué)習(xí)需要憑借硬件或者軟件。傳統(tǒng)課堂上,老師帶著學(xué)生做游戲向?qū)W習(xí)者傳遞相關(guān)知識和信息也算“游戲化學(xué)習(xí)”,但并不是當(dāng)下教育領(lǐng)域所熱議的,也并非本文所關(guān)注重點。如今的教育行業(yè)從業(yè)者更關(guān)注如何借助幾近無所不能的現(xiàn)代信息技術(shù)在不論是傳統(tǒng)師生課堂還是學(xué)習(xí)者自學(xué)環(huán)境中都能實現(xiàn)更好的交互式學(xué)習(xí),用游戲化為學(xué)習(xí)者帶來更好的學(xué)習(xí)體驗和學(xué)習(xí)效率。

    三、游戲化學(xué)習(xí)能為學(xué)習(xí)者帶來什么好處?

    游戲化學(xué)習(xí)的好處已經(jīng)被相關(guān)研究證明:

    游戲化學(xué)習(xí)為什么把數(shù)字化游戲帶入課堂?

    (1)擁有人性化的教育技術(shù)(為學(xué)習(xí)者所喜愛)

    當(dāng)問到學(xué)校里的數(shù)字化內(nèi)容時,74%的老師說提高了學(xué)生的參與性,50%的老師說可以幫助學(xué)生進(jìn)行個性化輔導(dǎo)。

    (2)孩子天生愛游戲!

    在美國,十個里面有九個學(xué)齡兒童(2-17歲)愛玩電子游戲。

    (3)新一代學(xué)習(xí)者對數(shù)字化工具天生親切

    當(dāng)今的K12兒童是伴隨數(shù)字技術(shù)進(jìn)化而成長起來的一代,他們早已習(xí)慣了通過新媒體來創(chuàng)造、思考和交流。

    游戲化將怎樣幫助孩子學(xué)習(xí)?

    根據(jù)布里斯托大學(xué)神經(jīng)學(xué)家Paul Howard-Jones研究,這跟多巴胺關(guān)系密切。

    電子游戲可以加速大腦分泌多巴胺==》多巴胺有利于集中注意力和促進(jìn)神經(jīng)元連接==》這些神經(jīng)元連接和突觸是學(xué)習(xí)的物理基礎(chǔ)

    為什么游戲會激發(fā)學(xué)習(xí)動力?

    在游戲化學(xué)習(xí)中

    1、學(xué)生可以操作目標(biāo)和變量,樂在其中
    2、學(xué)生對自己的行為有決策權(quán)
    3、學(xué)生全神貫注于體驗式學(xué)習(xí)

    游戲提高學(xué)生積極性

    在蘇格蘭的一項調(diào)查中,19所學(xué)校發(fā)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí)提高了學(xué)生的參與度。
    老師們發(fā)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí)可以教會學(xué)生團(tuán)隊合作和生活技能,包括:

    解決問題的能力
    交流溝通的能力
    協(xié)同合作的能力
    磋商談判的能力

    當(dāng)3500名中國學(xué)生通過游戲化學(xué)習(xí)的方式學(xué)習(xí)英語后,95%的老師認(rèn)為這一方式幫助提高了學(xué)生主動性。

    學(xué)生的切身體會

    SRI國際的一項調(diào)查研究表明,學(xué)生使用名為DreamBox Learning(一款包含在線游戲化習(xí)題的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)網(wǎng)站)比那些不使用該網(wǎng)站的學(xué)生在美國西北評價聯(lián)合會的數(shù)學(xué)考試中平均高了5.5分。

    課堂里有什么游戲?

    3-9年級的可以玩 Discover Babylon“發(fā)現(xiàn)巴比倫”,這款游戲通過擬真環(huán)境和闖關(guān)攻略教歷史知識

    9-12年級的可以玩Re-Mission“二度使命”,這款游戲通過讓玩家在微觀世界里對抗癌細(xì)胞教科學(xué)知識

    大學(xué)生可以玩StarCraft“星際爭霸”,弗羅里達(dá)大學(xué)提供一個基于星際爭霸的兩級制評價課程來著力培養(yǎng)學(xué)生的辯證思維能力、解決問題能力、資源管理能力和應(yīng)變決策能力。

    新近流行:移動教育App

    最近一份針對蘋果Apple Store教育類別下的app研究報告表明:

    超過80%的熱銷付費應(yīng)用受眾是兒童。

    在2009年和2011年之間,目標(biāo)受眾是學(xué)前和小學(xué)兒童的app從47%上升到72%。

    針對幼童或者說學(xué)前兒童的app是最受歡迎的一類,58%盈利。

    聽聽孩子怎么說——在政府的一項青年調(diào)查中,超過52%的玩過教育視頻游戲,不出意料地有70%認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)對孩子有益。

    游戲化學(xué)習(xí)是基于游戲的學(xué)習(xí),正如信息圖所表明的,如果可以將游戲與學(xué)習(xí)內(nèi)容上下連貫,學(xué)習(xí)者的積極性將提高,學(xué)習(xí)有可能會自然發(fā)生。為了讓學(xué)生獲得更好的學(xué)習(xí)效果,游戲的一些要素要能在教育游戲化的過程中各盡其用。系統(tǒng)來說,游戲化學(xué)習(xí)由九大要素構(gòu)成,而每一要素對能讓學(xué)習(xí)者受益。

    (1)創(chuàng)作平臺:游戲被用來創(chuàng)作產(chǎn)品,可以是另一個游戲、一個模型、虛擬文本或手寫文本。

    (2)內(nèi)容系統(tǒng):一個游戲主要涉及一個主題的知識。例如,游戲Pirates能讓學(xué)生獲得關(guān)于加勒比海的歷史。

    (3)仿真:通過游戲,學(xué)生能驗證理論。例如,在游戲Bridge Builder中,通過有限的預(yù)算和材料,學(xué)生能更好地理解“策劃”這一詞匯。

    (4)觸發(fā)系統(tǒng):游戲為學(xué)生提供圍繞某一話題或規(guī)則的體驗式的環(huán)境。例如,Dungeons&Dragons,即龍與地下城,奇幻背景的角色扮演游戲,有社交規(guī)則、魔法規(guī)則等規(guī)則。

    (5)技術(shù)入口:通過玩游戲,學(xué)生能熟悉科技。例如,學(xué)生不愿上專門的計算機(jī)或移動設(shè)備課程,只愿意玩喜歡的游戲。

    (6)視角多樣:玩游戲的時候,學(xué)生可以獲得不同的認(rèn)知。例如,SimCity中,學(xué)生要站在市長的角度來看問題。

    (7)記錄:游戲可以記錄、反應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)過程。例如,學(xué)生在玩游戲的時候要依靠自己的表現(xiàn),自己做決定,因此玩游戲的過程反映了學(xué)生的認(rèn)知過程。

    (8) 批判文本:學(xué)生可以批判游戲背后的邏輯。例如,Animal Crossing,一款社會模擬視頻游戲,被看做是對上世紀(jì)末資本主義的闡釋。

    (9)研究任務(wù):通過自己設(shè)計游戲,學(xué)生能對游戲主題進(jìn)行研究。 例如,如果學(xué)生要設(shè)計一個關(guān)于大蕭條的游戲,那么他們要研究這段歷史。

    總而言之,隨著多玩家、逼真的虛擬環(huán)境、角色扮演、用戶自定義等元素的加入逐漸成熟,“游戲化”將越來越與“學(xué)習(xí)”貼近,學(xué)習(xí)者感受到知識成倍增加,并自發(fā)覺得這玩意兒很酷,而樂于同周圍人分享。對于最后一點,社交網(wǎng)絡(luò)又起到了幫助。

    四、那是不是所有的電子游戲都能用來“游戲化學(xué)習(xí)”?

    游戲化學(xué)習(xí)借鑒電子游戲的體現(xiàn)主要是為每個知識點設(shè)計一定的實物獎勵。選擇關(guān)卡挑戰(zhàn)從而獲取獎勵的過程,能很好調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。但并非所有的游戲類app都可以用于“游戲化學(xué)習(xí)”。就算可以,其學(xué)習(xí)效果也有高低。在今年的WISE教育創(chuàng)新峰會上,教授薩拉?德弗雷塔斯向參會者分享了一個案例,在游戲angrybird(憤怒的小鳥)火了起來后,有人嘗試借助這款游戲來培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)速度但發(fā)現(xiàn)學(xué)生們總是怎么也擊不中小鳥,后來,硅谷一家公司對游戲進(jìn)行了改善,讓學(xué)生通過“憤怒的小鳥”來計算投射角度進(jìn)而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。可見,唯有以教育為目的,符合教育特性的游戲設(shè)計才能真正有利于“游戲化學(xué)習(xí)”。

    五、那怎么評價游戲化學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)效果呢?

    優(yōu)秀的“游戲化學(xué)習(xí)”應(yīng)用大多可以提供可視化的精準(zhǔn)跟蹤報告,可以通過條形圖、扇形圖等可視化方式,詳細(xì)呈現(xiàn)學(xué)習(xí)概況、問題集中點、整體水平等數(shù)據(jù),為老師教學(xué)或者學(xué)習(xí)者自學(xué)提供可靠的參考。老師可以幫助避免課堂講解難度過大或過小,自學(xué)者可以看到自己的努力程度和掌握水平。目前,對于評價考核體系如何更好地融入游戲化學(xué)習(xí)中也是眾多app開發(fā)者的著力所在。

    六、“游戲化學(xué)習(xí)”可以和傳統(tǒng)教育結(jié)合嗎?

    事實上,“游戲化學(xué)習(xí)”在傳統(tǒng)教育中的應(yīng)用早已有之。傳統(tǒng)教育可粗略分為三類:技能類教育、知識類、策略類。如下一一闡釋。

    對技能類的學(xué)習(xí),電子游戲的模擬場景仿真操作可以代替一些學(xué)習(xí)過程。舉例說,各種駕駛的模擬在技術(shù)上已經(jīng)可以很逼真的實現(xiàn)了,比如北京的一些駕校已經(jīng)在使用模擬器代替一些上車培訓(xùn)。如Oculus頭盔等智能教育硬件的發(fā)展則使學(xué)習(xí)者可以借助體感游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)。

    需要強調(diào)的是技能的學(xué)習(xí)過程除了在線游戲模擬還需要實操環(huán)節(jié)的練習(xí),比如在駕校學(xué)車先有模擬駕駛的練習(xí),在掌握基礎(chǔ)技能的基礎(chǔ)上需要再上車實訓(xùn)。

    對知識類學(xué)習(xí),文字、聲音、視頻在互聯(lián)網(wǎng)游戲中可以把知識嵌入進(jìn)去,知識點就是通關(guān)秘笈。電子游戲可以把書本、黑板、講解、復(fù)習(xí)和考試,融合為一個個場景,以講故事過關(guān)升級的方式參與進(jìn)去,提升學(xué)習(xí)的成就感,而且按照遺忘曲線可以在游戲中更科學(xué)地重復(fù)加強記憶,結(jié)合適時的人機(jī)互動或真人問答,使知識更容易掌握。若能夠把平時知識學(xué)習(xí)的考試放到游戲當(dāng)中,或許考試也可以變得像游戲過關(guān)一樣值得期待了。

    對策略類學(xué)習(xí),如企業(yè)經(jīng)營、資源統(tǒng)籌、財務(wù)管理等,電子游戲的模擬效果比傳統(tǒng)的沙盤推演可以更加直觀,玩兒起來也會更豐富更有趣兒。互聯(lián)網(wǎng)游戲當(dāng)中屬于策略類的已經(jīng)很多很強大,游戲公會的社交能量和傳統(tǒng)的同學(xué)會也很相近了。策略類學(xué)習(xí)的游戲化或許可以先從商業(yè)教育開始,對于成人來說,電子游戲化的商業(yè)學(xué)習(xí)可作為傳統(tǒng)商業(yè)課程在日常時段的一個延續(xù),對于兒童可以作為商業(yè)意識的一種啟蒙教育。

    七、現(xiàn)在國內(nèi)外都有哪些優(yōu)秀的“游戲化學(xué)習(xí)”應(yīng)用呢?

    語言學(xué)習(xí)工具Duolingo 曾被蘋果公司評為2013年度App應(yīng)用。這款應(yīng)用利用游戲化的方式幫助用戶記憶外語詞匯,讓人們從每周幾天的快樂逐漸變得沉溺于這款學(xué)習(xí)應(yīng)用。

    同樣聚焦于游戲化語言學(xué)習(xí)的MindSnacks則獲得紅杉資本650萬美元投資已經(jīng)吸引了 400 萬的下載量。

    HelloTalk自稱是首款可以連接真實語言交流伙伴的移動App應(yīng)用。

    在“自適應(yīng)性”學(xué)習(xí)軟件 Zeal里,學(xué)生可以創(chuàng)建自己的爭霸角色,擺脫以往“孤島”單一式的學(xué)習(xí),利用競爭和協(xié)作激發(fā)學(xué)習(xí)力量?!?/section>

    Chineseskill,一個用游戲化機(jī)制進(jìn)行教學(xué)的中文學(xué)習(xí)應(yīng)用,讓用戶邊“測試”的同時邊學(xué)習(xí)知識、同時加強記憶。

    Alleyoop是一家融合游戲元素的個性化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)平臺。它希望通過仿效Zynga(社交游戲公司)的模式來鼓勵青少年學(xué)習(xí),嘗試將現(xiàn)有學(xué)習(xí)內(nèi)容組織成游戲形式,手段包括虛擬貨幣等。

    IXL是2007年上線的一個應(yīng)用于k12領(lǐng)域數(shù)學(xué)和2-5年級語言學(xué)習(xí)的題庫網(wǎng)站。不僅借力游戲化學(xué)習(xí)還創(chuàng)新了營收模式:向老師和家長收費。

    國內(nèi),英語口語和單詞領(lǐng)域里,英語流利說、百詞斬也各領(lǐng)風(fēng)騷。

    還有像學(xué)前階段的寶寶巴士、多納愛學(xué)習(xí)都采用游戲的方式讓孩子輕松學(xué)習(xí)。

    中國國家專項教育資金還支持了一家名叫“慧學(xué)院”在線教育平臺,現(xiàn)與全國15個省市的30所中學(xué)建立合作伙伴關(guān)系。

    八、游戲化學(xué)習(xí)有沒有什么弊端,未來我們還能做什么?

    從現(xiàn)實角度來說,“游戲化學(xué)習(xí)”由于多借助高端科技,其成本較高,在教育領(lǐng)域的普及將是一個循序漸進(jìn)的過程。而對已經(jīng)研發(fā)出的各類“游戲化學(xué)習(xí)”方式外,除了被外界質(zhì)疑的學(xué)習(xí)效果評估,“缺乏交互性”是大多游戲化教育類App不足之處。來語言類app來說,并沒有訓(xùn)練用戶去聆聽他人的說話方式并作出適當(dāng)?shù)幕貞?yīng),也沒有語言文化和實用性訓(xùn)練。

    翻轉(zhuǎn)課堂、在線MOOC、適應(yīng)性學(xué)習(xí)、大數(shù)據(jù)……數(shù)字化創(chuàng)新正在變革人們的學(xué)習(xí)方式、打破教育公平之路上的障礙。而游戲化學(xué)習(xí)則從最初改變著學(xué)習(xí)者的理念和心態(tài)。

    誰說學(xué)習(xí)不好玩?游戲和學(xué)習(xí)之間的界限正在變模糊。游戲不再只是娛樂,它是一種特有的看待世界的方式,一種與舊日不同的思維方法。好的游戲化學(xué)習(xí)并不是給苦澀的學(xué)習(xí)裹上糖衣——它擁有更大的價值和使命:用全新的方法組織知識,創(chuàng)造跨學(xué)科的整體學(xué)習(xí)體驗。游戲是人類學(xué)習(xí)和探索最初的形式,而在信息高速路上的未來,游戲化將帶給我們怎樣的驚喜,如何更深刻地變革數(shù)字時代的教與學(xué)?或許有更多的問題,在等待你我共同解答。

    作者:李深白

    圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

    內(nèi)容來源:芥末堆看教育

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